Posts Tagged ‘xbox’

Bilan des conférences E3 2009 par Néant

juin 2, 2009

Noir caca

Ca y est, les conf c’est fini. Avant l’E3 mes prévisions ressemblaient à ça :

Microsoft : quelques surprises (Killer Instinct, Gears of War 3, etc.) et présentation d’Alan Wake

Nintendo : un nouveau Donkey Kong sur Wii, un F-Zero sur Wii, Pikmin 3 sur Wii, présentation de Cosmic Walker et retour en fanfare de Project Hammer !

Sony : présentation d’une nouvelle PSP qui démonte la gueule, des exclus PSP, Sly 4 sur PS3 et présentation de GT5 et Trico, et PS3 slim.

Maintenant, le bilan-résumé par constructeur : (more…)

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Alpine Legend : l’humour Microsoft

avril 1, 2009

Après le poisson d’avril de Sony « vous allez voir notre annonce de folie… la PS2 à 100€ !! », c’est au tour de Microsoft de mettre à profit sa fibre humoristique. Le résultat : Alpine Legend, la simulation de musique tyrolienne qui emprunte le gameplay de Guitar Hero et la convivialité de Wii Music (dans le concept, s’entend).

« Putain Bill ! On est peut-être les créatifs ici, mais qu’est-ce qu’on est censé faire si y’a plus un gramme de coke… »

Le modèle « pur terroir AOC » insurpassable :

Le cosplay ou l’inutile savoureux

mars 16, 2009

Pour clore ce week-end ensoleillé, j’ai décidé de faire un petit billet sur le cosplay histoire de finir en beauté. Le cosplay est cette pratique de névrosés qui consiste à palier son manque de personnalité et les frustrations liées à son quotidien malingre et banal en revêtant les habits d’un personnage fictif avec deux ou trois cochonneries glanées ici et là pour faire illusion. Derrière cette pratique marante, surtout pour les malandrins qui s’amusent à se moquer des cosplayeurs, il y a pourtant un tragique vide de l’homme qui se dissimule. Pousser le processus d’identification jusqu’à être physiquement la personne ou le personnage que l’on admire est quand même un bel exemple de névrose typique de l’occidental en crise et vidé de toute sa substance patrimoniale par quelques décennies du multi-culturalisme et d’éloges de nos différences (celles des autres en fait).

Ainsi, devenus de véritables ectoplasmes vivants, les cosplayeurs se prennent au jeu et nous font marrer par leur ridicule mais aussi, ne soyons pas que médisants, leur créativité parfois. Voici donc un petit florilège du meilleur et du pire du cosplay spécial jeux vidéo.

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La culture nippone au top !

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Resident Evil, une rigidité cadavérique

février 3, 2009

Resident Evil a fait son trou depuis bien des années maintenant, avec la sortie imminente (en mars) du cinquième opus nous allons pouvoir tâter de la bête sous peu. Seulement, un petit problème qui n’est en fait plus si petit que ça ne cesse de me tracasser depuis quelques jours. Cette petite tâche qui grossit comme l’eau du plafond dans Dark Water, c’est la question de la jouabilité dans Resident Evil 5. On connaît l’orientation action de la saga depuis le quatrième opus seulement le gameplay bien que bon n’était pas dénué de défaut. Pour l’époque, et vu la concurrence, on n’avait pas trop à se plaindre de la rigidité cadavérique de Léon, le héros. Ne pas pouvoir se déplacer et tirer en même temps, on se demande bien pourquoi puisque dès la maternelle les exercices de motricité de base permettent la conjugaison de deux actions simultanées, demeurait pourtant une grosse tare de la série Resident Evil nouvelle orientation.

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De l'action, toujours plus d'action...

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Les contenus téléchargeables, une arnaque.

janvier 14, 2009

On s’efforce sur ReflectereGame depuis les débuts du site à vous montrer les points forts et les points faibles de cette génération de consoles. En particulier, les points faibles. La presse spécialisée ou généraliste ayant tendance à ne pas trop s’appesantir sur ces petits points noirs qui ternissent chaque nouvelle fournée de consoles. Aujourd’hui, j’ai décidé d’aborder l’épineuse question des DLC (contenus téléchargeables). C’est la grande mode aujourd’hui, une pratique qui se systématise de plus en plus, télécharger en payant pour pouvoir jouer une bribe de plus à notre jeu favori.

Véritable exploitation abusive du joueur, on oublie un peu trop souvent de pointer cette pratique particulièrement cynique qui consiste à vous faire acheter des jeux à 60/70 euros neufs puis à débourser encore des 3, 4 euros voire 5 ou plus pour avoir un niveau supplémentaire ou que sais-je ? Payer, payer plus, encore et encore. C’est la devise de bien des développeurs, des distributeurs, qui n’hésitent pas à taper là où ça fait mal, votre porte-monnaie.

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Par ici la monnaie !

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Quand le joueur devient créateur

janvier 7, 2009

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ROD : la tragédie du gamer

novembre 23, 2008

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Bilan de la wiimote

novembre 18, 2008
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