Posts Tagged ‘Xbox 360’

FF XIII : vraiment next-gen ?

avril 18, 2009
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Playstation 3, Cell, HD, Final Fantasy, Square Enix : tout cela évoque la puissance financière, technologique et commerciale.
Pour ce treizième épisode de la Fantaisie Finale, Square a promis monts et merveilles : une refonte totale du gameplay, du système de combat, un univers riche, bref, de la grosse production, du system seller.

 

Les adorateurs peuvent déjà s’essayer à la démo japonaise du jeu, disponible dans la version collector du film d’animation Final Fantasy VII Advent Children. Oui, faut vraiment être un fan de la première heure…

 

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Les petites trahisons artistiques

février 23, 2009

L’article a migré, pour y accéder désormais cliquez sur l’image ci-dessous. Vous irez directement sur notre nouveau site : LevelFive.fr

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Resident Evil 5 – La polémique continue

février 12, 2009

Resident Evil 5 fait de nouveau polémique, c’est dit. En effet les apôtres de la pensée unique et du politiquement correct font leur grand retour dans le jeu vidéo. Au pas de charge, ils viennent nous dire les sanglots dans la voix que ce dernier opus de la série contiendrait des « scènes limites ». Je crois qu’il n’y a plus qu’une chose à faire : « J’appelle la HALDE ! »

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Capcom est allé trop loin !

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Killer Instinct annoncé…dans nos rêves

décembre 14, 2008

C’est Joystick qui part un peu en vrille en ce mois de décembre. Dans le dernier numéro, ils s’essaient à jouer les  « Madame Soleil » du jeu vidéo. Rare ayant envoyé récemment une carte de vœux pour la fin d’année, les types de chez Joystick ont flairé le truc et ce sont dit que peut-être le .jpg cachait un message codé comme…l’annonce d’un nouveau Killer Instinct.

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L'espoir fait vivre...

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Bilan 2008 sur 360 par Alfoux

décembre 13, 2008

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Annonce Wii : un nouveau Draque, oula !

décembre 10, 2008

"Je suis Bulma, et moi... nan ?!, heu... Dulagone Kuessute, la belle princesse paysanne, ouai c'est ça !"

"A gauche, Ping était la pute personnelle du grand leader Pol-Pot, Pong à droite est au chômage, elle suçait que les américains, et moi ben... je fais pousser du riz pour le Vietminh"

Ca y est, Square  Enix – Squix pour les intimes – vient d’annoncer le dixième épisode de sa série Dragon Quest sur Wii. L’annonce du neuvième volet sur DS avait déjà provoqué un tollé chez les possesseurs de Playstation 3. Faut dire que la dernière console de Sony perd toutes ses licences une par une.

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HD 2008 vs Anim 1988

novembre 26, 2008

S’il y a une désillusion suite à l’arrivée massive des jeux HD sur console, c’est bien l’écart toujours plus important entre la technique graphique et la technique d’animation. Alors que les graphismes Haute Définition en mettent plein les yeux aux possesseurs d’écrans adéquats, il n’en va pas de même des animations qui restent coincées dans un autre âge. Le syndrome a déjà pu être constaté sur nombre de jeux PS360, dont la mécanicité et l’artificialité des animations apparaît crûment. Cela se manifeste principalement dans le déplacement du personnage et dans sa mobilité. Pieds qui glissent sur le sol, arrêt brutal du mouvement en pleine course, départ de 0 à 10 km/h en 0.0001 secondes, incohérences avec la physique fondamentale, mouvements répétés mille fois qui se déroulent strictement de la même manière sans tenir compte du décor ni du contexte spatial, course ininterrompue contre un mur, et mille autres flagrants délits d’irréalité motrice qui ne peuvent que choquer à l’heure des graphismes toujours plus beaux et toujours plus fins, faisant reculer d’année en année la frontière entre photo-réalisme et réalité. En effet, quoi de pire pour casser l’immersion visuelle que des animations datées et trop « jeux vidéo ». (more…)

Le demi-test

octobre 28, 2008

Il arrive – une fois tous les deux mille ans – qu’un testeur oublie de se relire et laisse passer une « boulette ». Vieille légende urbaine, il n’était toutefois pas encore officiel que certains sites notaient les jeux sans les terminer. Or, dans le test de Dead Space sur le site jeuxvideo.com, le rédacteur écrit sans complexe dans la rubrique « durée de vie » :

12 chapitres composent l’aventure principale. Pour avoir terminé, en Normal, les six premiers en autant d’heures, on pourra tabler sur une durée de vie de 10 à 12 heures environ. De plus, on ne sera que rarement bloqué vu que les énigmes ne réclament généralement que l’utilisation d’un de nos deux pouvoirs pour être résolues. (more…)

Pourquoi les RPG japonais sont-ils aussi crétins : l’exemple de l’influence européenne

octobre 25, 2008

Genre à part entière, le Role Playing Game japonais puise souvent son inspiration dans les mythologies et l’imagerie européenne, par la suite assaisonnées à la sauce aigre-douce japoniaise. Fonctionnant principalement sur des clichés iconographiques et nominaux, ces jeux frappent d’entrée par leur ignorance satisfaite et le confort de leur paresse intellectuelle. Plus que des références culturelles, ces clichés sont avant tout destructeurs, à la fois de la véritable essence européenne, mais aussi de l’héritage historique – pillé et saccagé sans scrupules. (more…)

Une histoire d’Amazones

octobre 19, 2008

Guerrière mythique, les origines de l’Amazone remontent aux croyances des Grecs anciens mais sa réalité n’a jamais pu être attestée autrement que par l’écrit et les représentations antiques. Pourtant, le mythe des femmes guerrières a perduré et des traces de sociétés matriarcales ont été découvertes sur tous les continents. Adapté aux temps et souvent dénaturé, le mythe n’a cessé d’évoluer pour coller aux événements historiques et s’insinuer dans la culture populaire. Ainsi, la représentation de l’Amazone subit les paradigmes esthétiques contemporains.

Pour son premier article et à l’occasion de la sortie du nouveau Golden Axe sur PS360, mettant à l’honneur la guerrière Amazone, ReflectereGame propose de retracer l’histoire esthétique de ses représentations.

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