Posts Tagged ‘microsoft’

Les débuts du Wii Motion Plus

juillet 1, 2009

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Alpine Legend : l’humour Microsoft

avril 1, 2009

Après le poisson d’avril de Sony « vous allez voir notre annonce de folie… la PS2 à 100€ !! », c’est au tour de Microsoft de mettre à profit sa fibre humoristique. Le résultat : Alpine Legend, la simulation de musique tyrolienne qui emprunte le gameplay de Guitar Hero et la convivialité de Wii Music (dans le concept, s’entend).

« Putain Bill ! On est peut-être les créatifs ici, mais qu’est-ce qu’on est censé faire si y’a plus un gramme de coke… »

Le modèle « pur terroir AOC » insurpassable :

Le cosplay ou l’inutile savoureux

mars 16, 2009

Pour clore ce week-end ensoleillé, j’ai décidé de faire un petit billet sur le cosplay histoire de finir en beauté. Le cosplay est cette pratique de névrosés qui consiste à palier son manque de personnalité et les frustrations liées à son quotidien malingre et banal en revêtant les habits d’un personnage fictif avec deux ou trois cochonneries glanées ici et là pour faire illusion. Derrière cette pratique marante, surtout pour les malandrins qui s’amusent à se moquer des cosplayeurs, il y a pourtant un tragique vide de l’homme qui se dissimule. Pousser le processus d’identification jusqu’à être physiquement la personne ou le personnage que l’on admire est quand même un bel exemple de névrose typique de l’occidental en crise et vidé de toute sa substance patrimoniale par quelques décennies du multi-culturalisme et d’éloges de nos différences (celles des autres en fait).

Ainsi, devenus de véritables ectoplasmes vivants, les cosplayeurs se prennent au jeu et nous font marrer par leur ridicule mais aussi, ne soyons pas que médisants, leur créativité parfois. Voici donc un petit florilège du meilleur et du pire du cosplay spécial jeux vidéo.

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La culture nippone au top !

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Les jeux « inferior version » sur PS3

mars 1, 2009

Je me souviens encore, c’était bien avant le lancement de la PS3, des interventions de Sony à propos de sa future console de salon. Que d’éloges, que de fleurs, que de suffisance également ! On se rappelle tous du fameux « La next-gen commencera quand on le décidera » et autres petites phrases piquantes et prétentieuses du géant nippon. Sony est devenu maître dans l’art du « Je me la raconte grave » depuis quelques années déjà même si l’échec de la PS3 (par rapport aux prévisions de vente originelles) a obligé les big boss de la firme à plus de retenue. Il n’empêche qu’au départ la dame noire devait nous en mettre plein les yeux, scotcher notre iris au fond de la rétine ! Bref, nous donner une bonne claque. Seulement, désormais, on est en mesure de confirmer qu’aujourd’hui le phénomène des « inferior version » vient briser la belle vitrine tout en parole encore bien reluisante il y a de longs mois de cela.

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"Petit fanboy de Sony, ne lis pas cette article..."

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Resident Evil, une rigidité cadavérique

février 3, 2009

Resident Evil a fait son trou depuis bien des années maintenant, avec la sortie imminente (en mars) du cinquième opus nous allons pouvoir tâter de la bête sous peu. Seulement, un petit problème qui n’est en fait plus si petit que ça ne cesse de me tracasser depuis quelques jours. Cette petite tâche qui grossit comme l’eau du plafond dans Dark Water, c’est la question de la jouabilité dans Resident Evil 5. On connaît l’orientation action de la saga depuis le quatrième opus seulement le gameplay bien que bon n’était pas dénué de défaut. Pour l’époque, et vu la concurrence, on n’avait pas trop à se plaindre de la rigidité cadavérique de Léon, le héros. Ne pas pouvoir se déplacer et tirer en même temps, on se demande bien pourquoi puisque dès la maternelle les exercices de motricité de base permettent la conjugaison de deux actions simultanées, demeurait pourtant une grosse tare de la série Resident Evil nouvelle orientation.

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De l'action, toujours plus d'action...

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La 360, ça raye

janvier 9, 2009

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Bilan 2008 par Neantderthal

décembre 13, 2008

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