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	<title>Commentaires sur : La contrainte qui stimule la création</title>
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		<title>Par : touly</title>
		<link>http://reflecteregame.wordpress.com/2009/03/28/la-contrainte-qui-stimule-la-creation/#comment-344</link>
		<dc:creator>touly</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 15:31:06 +0000</pubDate>
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		<description>Je passe un concours et le début du texte m&#039;a bien servi. J&#039;essaie de montrer en quoi imposer des limites et des contraintes en danse à des enfants peut être créatif.

Merci!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je passe un concours et le début du texte m&#8217;a bien servi. J&#8217;essaie de montrer en quoi imposer des limites et des contraintes en danse à des enfants peut être créatif.</p>
<p>Merci!</p>
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		<title>Par : jessim</title>
		<link>http://reflecteregame.wordpress.com/2009/03/28/la-contrainte-qui-stimule-la-creation/#comment-343</link>
		<dc:creator>jessim</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 10:43:17 +0000</pubDate>
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		<description>c&#039;est trop bien</description>
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		<title>Par : Torkass</title>
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		<dc:creator>Torkass</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 17:45:05 +0000</pubDate>
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		<description>Tous les éditeurs y passent au fur et à mesure, Square Enix ne fait que devancer les autres, comme bien souvent.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tous les éditeurs y passent au fur et à mesure, Square Enix ne fait que devancer les autres, comme bien souvent.</p>
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		<title>Par : Robert Patrick</title>
		<link>http://reflecteregame.wordpress.com/2009/03/28/la-contrainte-qui-stimule-la-creation/#comment-263</link>
		<dc:creator>Robert Patrick</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 13:08:56 +0000</pubDate>
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		<description>Ouais... arme à double tranchant : la crise, c&#039;est aussi la période ou certains *cough*Squenix*cough* peuvent se contenter de portages d&#039;anciens succès sur nouvelles consoles. Ça permet de rapporter de la maille sans trop se casser le cul non plus...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ouais&#8230; arme à double tranchant : la crise, c&#8217;est aussi la période ou certains *cough*Squenix*cough* peuvent se contenter de portages d&#8217;anciens succès sur nouvelles consoles. Ça permet de rapporter de la maille sans trop se casser le cul non plus&#8230;</p>
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		<title>Par : Torkass</title>
		<link>http://reflecteregame.wordpress.com/2009/03/28/la-contrainte-qui-stimule-la-creation/#comment-259</link>
		<dc:creator>Torkass</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 12:28:32 +0000</pubDate>
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		<description>Hironobu Sakaguchi (créateur des Final Fantasy) disait justement quelque chose dans ce style en parlant de la crise économique, il y a une semaine :
- http://www.ffshores.com/News-1128-Hironobu-Sakaguchi-ne-s-inquiete-aucunement-de-la-crise.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hironobu Sakaguchi (créateur des Final Fantasy) disait justement quelque chose dans ce style en parlant de la crise économique, il y a une semaine :<br />
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